# ImagickKernel::addUnityKernel

(PECL imagick >= 3.3.0)

ImagickKernel::addUnityKernel — Ajoute un noyau Unity à la liste des noyaux

### Description

public ImagickKernel::addUnityKernel(float `$scale`): void

Ajoute une quantité donnée du noyau de convolution 'Unity' au noyau de convolution pré-échelonné et normalisé donné. Cela a pour effet d'ajouter cette quantité de l'image d'origine dans le noyau de convolution résultant. L'effet résultant est de convertir les noyaux définis en flous doux mélangés, en noyaux non tranchants ou en noyaux de netteté.

### Liste de paramètres

Cette fonction ne contient aucun paramètre.

### Valeurs de retour

### Exemples

Exemple #1 ImagickKernel::addUnityKernel()

`<?php
function renderKernelTable($matrix) {
$output = "<table class='infoTable'>";
foreach ($matrix as $row) {
$output .= "<tr>";
foreach ($row as $cell) {
$output .= "<td style='text-align:left'>";
if ($cell === false) {
$output .= "false";
}
else {
$output .= round($cell, 3);
}
$output .= "</td>";
}
$output .= "</tr>";
}
$output .= "</table>";
return $output;
}
$matrix = [
[-1, 0, -1],
[ 0, 4, 0],
[-1, 0, -1],
];
$kernel = \ImagickKernel::fromMatrix($matrix);
$kernel->scale(1, \Imagick::NORMALIZE_KERNEL_VALUE);
$output = "Before adding unity kernel: <br/>";
$output .= renderKernelTable($kernel->getMatrix());
$kernel->addUnityKernel(0.5);
$output .= "After adding unity kernel: <br/>";
$output .= renderKernelTable($kernel->getMatrix());
$kernel->scale(1, \Imagick::NORMALIZE_KERNEL_VALUE);
$output .= "After renormalizing kernel: <br/>";
$output .= renderKernelTable($kernel->getMatrix());
echo $output;
?>`

Exemple #2 ImagickKernel::addUnityKernel()

`<?php
function addUnityKernel($imagePath) {
$matrix = [
[-1, 0, -1],
[ 0, 4, 0],
[-1, 0, -1],
];
$kernel = ImagickKernel::fromMatrix($matrix);
$kernel->scale(4, \Imagick::NORMALIZE_KERNEL_VALUE);
$kernel->addUnityKernel(0.5);
$imagick = new \Imagick(realpath($imagePath));
$imagick->filter($kernel);
header("Content-Type: image/jpg");
echo $imagick->getImageBlob();
}
?>`